修行 1日目
こんにちは。あともすです。
1日目はやることがなかなか終わらず3戦だけして寝ました。(修行とは!??)
3戦したなかで敗戦は1試合でしたがプレミで負けてしまったので反省します。
3戦目のお相手です。
正直ランドバシャはドランとカビゴンが腐ってしまうため勝ちパターンがよく分かっていないので苦手です。。。
そのためマンダナットでサイクルを回す選出にしました。あと一体はゲッコウガにしたのですがめざ氷持ちのバシャーモまでケアしてabミミッキュを出すべきでした。
相手の選出はボルト、ミミッキュ、マンムーで悪くない選出でしたがプレイングに甘さが見えました。
まだラス1が見えていない状態でミミッキュ死に出し後ナットに対してボルトが出されました。
この時点でバシャーモはいなさそうです。
また、残りのレヒレとマンムーはナットで、ランドは蛙で詰めれるため1番役割の少ないマンダで気合い玉を受けるべきでした。
ですが、その事を意識せずにナットで突っ走ってしまい、ラストのマンムーで詰みました。
このように裏のポケモンまでケアして戦うことが出来ていないのでまだまだプレイングが弱いと感じました。
構築自体は今のところ良く、明日もこれでいこうと思います。
特に免疫カビゴンが良く出されるサンダーに全く仕事をさせず、強さを感じました。
ポケモンたのちぃ。
あともす
使用構築の紹介です。
こんにちは。あともすです。
まずはシリーズの1番初めということで構築を紹介します。
〜個体紹介〜
最速メガボーマンダ
おんがえし、地震、竜舞、羽休め
ヒードラン(食べ残し)
放射、大地、吠える、ステロ
ナットレイ(バンジの実)
宿り木、のろい、タネマ、ジャイロ
ゲッコウガ(スカーフ)
冷凍ビーム、蜻蛉、岩石封じ、悪の波動
今までで1番使いやすかったマンダナットドランをベースに考えてみました。
取り巻きはとりあえずミミッキュ(abミミZ)とマンダのストッパーやその他にも奇襲性を活かしてくれそうなスカーフゲッコウガを置きました。
さらにずっと使いたかったカビゴンは今回免疫で使っています。この子の仕事は主にマンダを受けてくるポケに毒を入れることですが数値が高いためクッションにも使えると思い採用しました。ただポリ2に対しては特性をトレースされないように注意して立ち回らなければならないのが難しいです。
この構築から始めていきます。
ガチ修行シリーズ
はじめまして。ポケモンのレート対戦をしているあともすというものです。
好きなポケモンはミミッキュとバシャーモ(追加でマイナン、プラセルも)で好きなトレーナーはルチアちゃんです。
最近は時間はあるもののなかなかモチベが上がらずにほとんど潜っていませんでした。しかし、ポケモン実況者のあみゅさんが最近あげている「人事を尽くすアグノム厨」という動画を見てポケモンをガチでやる楽しさを再び感じました。そこでガチパを使った試合はあみゅさんの動画のように毎回振り返りをしてレートを上げていけるように頑張ります。その反省点等の報告をここに載せていこうと思います。(自分のモチベのため)
あみゅさん
「人事を尽くすアグノム厨」
https://youtu.be/998Qe9qZga4
(無断転載のためすぐに消します)
ガチでポケモン対戦やってる感じが本当に好きです笑笑
面白いのでぜひ見てみてください!!!
最高レートは恥ずかしいので言いたくありません。(察してください)
今シーズンはあとわずかですが学生特権の春休み中であり遊ぶような友達もあまりいないため鬼のように時間があります。そのため3月中までは毎日触れられるように頑張ります。
よろしくお願いいたします。
あともす
修行
唐突ですが一旦更新をしばらくやめることにしました。
理由といたしましては意外と書くのに時間がかかり余裕がなくなってしまったためです。
暫くはひたすら潜りまくり強くなってからまた記事が書ければと思います。
23日目
こんにちは。あともすです。
最近朝寒くて毎日遅刻しています。単位もヤバイしとにかくヤバイです。はい。
◯使用構築
前回からの変更はなしです。
◯対戦編
1647→
3勝2敗。
一日10ずつレート上げる男。。。
睡魔に負けてしまい五戦でやめました。
この分は無限に時間がある年末年始に消化します。
厳しそうですがバシャ以外は自慢のナットドランで受けれそうなんで選出。きついバシャ用にマンダも選出。
※バシャがめざ氷ある両刀とかだと無理な選出でした。
初手はあまり出し負けなさそうだしステロ撒きにプテラから来られそうだからナットにしました。
初手は見事に予想的中👏
宿木打つか迷ったのですが居座ってステロ撒かれるとキレそうなんでジャイロ打ちました。
しかし、ジュナイパーに引かれてしまいました。
ですがダメージ的に受けきれてないし向こうの打点はかげぬいくらいしかなく有利対面だと思い鈍いで居座ることにしました。
相手は交代読みでどくどくを選択。
二度目の鈍いを積んだターンに相手はガルドに交代。
ここは宿り木かジャイロか迷ったのですが宿り木選択。
※試合後にダメ計まわしたのですがジャイロではHしか振ってないガルドでも落とせなかったため宿り木は多分正解ルートでした。
ドランに交代したところでZ技を打たれました。
デーモン・ハンド
宿り木のおかげもあり半分くらいの被害で済みました。
交代読みでステロ選択したところでプテラ出されました。プテラにはナット出せばいいのですが「まだマンダ見せてないから地震打つだろうしマンダ出すかぁー」ってことでマンダだすと、、、
あ。
クッション要員ボーマンダ。
ここはナットを死に出ししてガルド後出しが嫌なので宿り木を選択。
一旦居座って来ますが、余裕ある対面なんで宿り木連打しました。
そして交代先のガルドに見事ヒット!!!
その後宿り木のおかげもありドランで受けきれ、放射でガルドを落とし勝利できました。
今日は睡魔に負けてしまいましたが明日は10戦は必ずやります。
あと今日のモクロー上手く描けたのドヤ顔してますw
22日目
こんにちは。風邪を引きました🤧
やはりポケモンマスターになるには自分の体調管理は出来なきゃダメだと思うので早く治して健康な日々を送りたいです。
◯使用構築
〜変更点〜
ボーマンダ→思い切って陽気AS極振り。(H4振りとDL対策だけしました。)
また、技もパーティ的に地面技が欲しかったため毒をきって地震を採用してみました。
◯対戦
今日は9戦しか消化できませんでした(´°̥̥̥̥̥̥̥̥ω°̥̥̥̥̥̥̥̥`)
ただ勝率は良く途中4連勝できたりしました。
負けた3試合のうち2試合はプレイング次第では勝てた試合だったので載せようと思ってましたが、悔しすぎてBVを残し忘れてしまいました、、、
相手パーティと流れは覚えているため写真なしで申し訳ありません。
レヒレの通りが良さそうなので初手にスカーフレヒレを出し辛そうなガルドに対してドラン、マンダを選出しました。
最初はカイリューとレヒレの対面ですがムンフォでマルチスケイルを潰すだけで返しのヒコウZで倒されてしまいます。
このカイリューは起点にできるので裏からマンダを出しました。
※ここでカイリューはしんそく連打で「どーぞ起点にして下さい」って感じだったため裏はミミッキュだと予測できました。
カイリュー突破後ミミッキュが予想通りミミッキュが出てきました。
Z技はカイリューが消費してしまったため相手はミミZは警戒しなくて良くマンダのHPは確保出来ていたので一回ここは突っ張るべきでした。
ですが、僕は最初からドランに引く立ち回りをしてしまいました。
そのため相手の襷を潰すことが出来なかったために負けてしまいました。
正解の立ち回りは
マンダで化けの皮潰す。ミミは剣舞。
↓
ドランでじゃれ受ける。
↓
放射で襷潰す。(1舞ミミのじゃれ+シャドクロは耐えました。)
↓
マンダで倒す。
だったと思います。
この試合ではリザYがでてきて「なんでドランいんのにリザY投げてんだよ!!」ってきれてたらBV残し忘れてしまいました、、、
しかしこの試合も後で良く考えるとプレイング次第で勝てた試合でした。
選出はこちらがレヒレ、ナット、マンダ。
相手がテテフ、ゲコ、リザ。
テテフはレヒレより早く、スカーフでした。
何やかんやあってゲコは死に、テテフとナットが対面して裏がまだ分からないという状況になりました。
相手はここでテテフをきる動きをしていたのですが、ここでしっかりとこの立ち回りの意味を考えなくてはなりませんでした。
僕は思考停止でジャイロを選択してしまいその後ニトチャの起点となり、タテられてしまいました。
ここの正解はナットかレヒレのどちらかを切ってからマンダで竜舞し、倒すのが正解だったと深く反省しております。
どちらの試合にしても最後にマンダをどう通すか考えなくてはならないということを学びました。
◯改善点
マンダに地震を入れたことでバンギラスや電気タイプに対して打点を持つことができ、処理しやすくなりました。
構築的に厳しい試合はなかったため変える必要はないと感じました。
しかし、デンジュモクとレヒレのフィールドは相性が悪いため受けループ以外に出すことはありませんでしたので変えるならここかなと。
明日は(これを書いてる日でいうと今日)驚異の5限授業なのでダラダラ時間を減らしてレートやらなきゃです。
21日目 〜再始動〜
最近更新するのをさぼっていて何ならレート対戦自体サボっていたりしたのでもし今シーズン残り1日でもサボってしまったら一万円を募金することに決めました。
今シーズンは長期休みも挟むためあと500戦は消費します。(かならず)
◯使用構築
●メガボーマンダ
どくどく、竜舞、捨て身、はねやすめ
毒竜舞両刀型。毒マンダに竜舞入れたら強そうだから変えてみました。
陽気でSは最速ルカリオ抜き、Aはぶっぱしました。
●ヒードラン@残飯
ステロ、吠える、放射、みがわり
●ナットレイ@バンジの実
宿木、タネマ、呪い、ジャイロ
ボックスにいたどなたかの記事を参考にして耐久に振ったミミッキュ。
Hは最大奇数まで振ってありました。
※以前ボルトのデンキZ耐えて焦りました。
催眠当てたら勝ち。
Cには振らず耐久にふりました。色々な方の記事を参考にSは上昇後に135族抜きまで振りました。
●カプ・レヒレ@スカーフ
冷凍ビーム、ムンフォ、トリック、なみのり
ここの枠がまだしっくりきてないです。
重めなゲッコウガを殺したりナットドランミラーにスカーフトリック決めたりできればと。
◯対戦編
弱者なんでこっからスタート。
来週までには1700には戻れるよう頑張ります。
ゲッコウガを上から殺せたり、ポリのきせきをトリックしたりできそうなレヒレを初手に。
裏は通りの良いマンダと初手にゲンガーと対面してしまった時用にドランを選出しました。
初手は出し負けましたがヘド爆読みでドラン出しました。
滅びゲンガーだったのでここは吠えるを選択。
ゲンガーに代わってゲコが出てきてしまいました。ミズZとかだとやられてしまうためレヒレで受けにいきました。
相手のゲッコウガは水技ないタイプらしくレヒレに引いてきてミラー対面になってしまいました。
ここで相手はゲンガーに交代し、影踏みでレヒレをキャッチしてくるかと予想してなみのりを選択。
しかし相手のレヒレは居座ってきました。
ここでスカーフはバレてないだろうしムンフォ読みでドランを出しました。
いつもならサイクルが不利で落としてしまうタイプの試合展開ですが今のマンダには最強技の竜舞があり、この試合の勝ち筋はマンダ通す以外はないと感じドランはステロ撒いてきることにしました。
死に出しでレヒレを出し適当にムンフォ連打してましたが運良くCを下げてくれ、起点にしやすくしてくれました。
こっから竜舞してマンダで3タテ!!!
といきたいとこですが火力重視でこのマンダは捨て身で採用していたため反動ダメ+ゲコの手裏剣で落ちるのが負け筋であり只々祈ってました。
レヒレとゲンガーをぶっ飛ばした時点で残りHPは38
なんとか三発で止まってくれてこの試合を勝つことができました。
マンダをやつあたりで採用していたらもっと楽に勝てましたがルカリオを積まずに上から縛れたり良い点もあるので悩みどころです。
また、今日はポリやゴツメカバのようなマンダ受けとは当たらなかったため毒採用がささることはありませんでした。
◯結果
ギリギリな試合ばっかでしたが何とか16までは戻せました。
今日は11戦出来たのでノルマは達成!!
負け試合は運負けと挑発壁コケコに手こずったのとウォーグルにマンダ後出ししてA上げてしまいヒコウZで出落ちするという戦犯犯した試合でした。
最後のプレミは有利な試合だっただけに悔しかったです。
◯改善点
どの型のコケコも処理するのが辛く電気の一貫があることで毎試合のように出されていたため少し改良が必要そうでした。
受けよりのサイクルパ作るつもりがいつの間にか積み構築になってしまった(((o(*゚▽゚*)o)))